Para no confundir Push y Rush en TS Woe SE

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Para no confundir Push y Rush en TS Woe SE

Mensaje  Santi135 el Vie Feb 04, 2011 12:59 pm

Esto es un estracto de la "biblia de un clan" importante, que no voy a nombrar.

Push:
1. Significa "empujar" en español

2. En el push el Land se tiene que avanzar lo máximo posible, casteado en la primera línea, da 4~5 cells de margen hacia alante que nos cubrirán cuando avancemos rápidamente.

3. Push no es correr como locos a por el enemigo, significa avanzar rápidamente con una ofensiva completa de toda la guild 100%, este momento es el que debes usar para usar tu skill ofensiva.

4. En los push la distancia contra el enemigo se reduce de 10cells que se tienen en LvL a 5~7, en este rango todo pueden usar vuestra skill, es fundamental que toda la guild lo haga a la vez, todos nuestros enemigos callendo en el mismo instante.

5. Los professors ofensivos SOLO bugean land enemigo una ves ya tengamos prácticamente el GVG ganado y nuestras gypsys meten slow un instante antes de que se de el push, el resto de la guild nunca jamás debe acercarse mas de 5 cells al enemigo, la excepción son los champions aveces pero nunca jamas te hagas el heroe y vuelve rapido a nuestro land.

6. Los jobs supports, no se quedan cortos aqui, tambien es el momento en el que mas skill deben hacer, los priest deben lexear como locos y redopar al instante muy muy rapido, los SL tienen que kaupear y kaitear nuestra primera linea como locos, todos y sobretodo los palas deben seguir la primera linea a speed potion, nunca jamas te quedes atrás.



Rush:
1. Esto SI es correr como locos, potear como locos y sobrevivir lo máximo posible.

2. No se hace porque si, siempre tiene un motivo secundario, por el cual no se hizo push, los cuales son...

3. El Land en el rush se adelanta al máximo posible, casteado en primera línea o mas si se puede, debe de anular cualquier área mágica enemiga que exista entre nosotros y ellos.

4. Si nos van a hacer sandwich = rush encima del defensor + Urgente Call

5.- En TS se fijaran objetivos de un rush, como por ejemplo, meternos encima de otra guild, nunca jamás deberás salir de la guild enemiga, quédate dentro de ella molestando, también podemos fijar un punto de reunión pasando la guild que digamos, como por ejemplo en el famoso 5-2 de cyr pasamos el rió y nos juntamos en el respawn de 5-2, siempre se persigue un UC para finalizar esta táctica, pero debemos sobrevivir lo máximo que podamos y estar juntos.


Anti Push/Rush
1.- Aveces las guilds se nos tiraran, atacaran a la desesperada, atacaran organizadamente o nos rushearan e intentaran pasarnos, para cada cosa hay una forma de aguantar y ganar.

2.- Lo esencial para parar un ataque es tener slow a la guild enemiga, las gypsys tienen que tener mucha vista y tirarse encima del enemigo a la mínima oportunidad, pero nunca al suicidio, siempre tenéis que confundiros entre el enemigo o volver rápido a nuestro land, nunca ser un target facil.

3. Hay que tener siempre Lov, SG y meteor casteados, nunca deben faltar.

4. Hay que tener siempre firepillars y quagmires.

5. Hay que acosar con estados, con gunslinger o sniper.

6. Hay que acosar con ganbaiten, sobretodo las primeras lineas donde están sus Chems

7. 2 pasos atrás, cuando escuches 2 pasos atrás significa que la primera línea debe estar 2 pasos atrás al instante, por que? para aumentar la distancia que nos separa entre el enemigo que busca desesperadamente acercarse, esto no significa que todos tengan que darlo, en el mismo instante que se diga 2 pasos atrás, las gypsys DEBEN tirarse a los lands enemigos, los quagmires y firepillars deben renovarse y debe haber SG, lov y meteor en abundancia, además el LAND en este momento debe estar ajustado en primera línea, es decir 1 celda máximo por delante de nuestra primera línea, para ensanchar el espacio que nos separa con los enemigos.

8. En resumen, no podemos regalarnos nunca y siempre tenemos que dar los máximos problemas para que la guild enemiga no avance cómoda.

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Santi135

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